Cela faisait des mois que je me retenais, que je me disais que ça finirait bien par passer. Ça n’est toujours pas passé. Alors ça y est, je craque, j’abdique. Je vais évoquer Doki Doki Literature Club!, Look what you made me do . Ou plutôt je vais évoquer...
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Ce mois du visual novel touche à sa fin. Dans le prolongement de mon étude, j’ai décidé de conclure en beauté en m’attaquant partiellement à quelque chose qui m’a été réclamé à corps et à cri plus ou moins dès le début de ce blog. En effet, que ce soit...
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Partie 1 : Les multiples ambiguïtés d’une définition Partie 2 : L’explosion du visual novel anglo-saxon : Trois exemples commerciaux réussis significatifs Partie 3 : La création de visual novel francophone : un retard important Partie 3 : La création...
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Partie 1 : Les multiples ambiguïtés d’une définition Partie 2 : L’explosion du visual novel anglo-saxon : Trois exemples commerciaux réussis significatifs Partie 3 : La création de visual novel francophone : un retard important Partie 2 : L’explosion...
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En l’honneur des sept ans du blog (déjà !) et parce que mars est aussi la période du Nanoreno, la plus grande game jam annuelle sur le thème du visual novel, j’ai décidé d’en faire un mois thématique : chaque dimanche, je vais publier un article en rapport...
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Il y a un type d’eroge que je n’avais encore jamais testé et qui m’intriguait fortement : les hybrides, c’est-à-dire des visual novel nippons mélangeant du gameplay très présent et des scènes pornographiques plus ou moins abondantes. Ce manque s’explique...
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Après avoir été conquise par ma lecture d’Ever17 en 2009 (comme le temps passe vite), j’ai récemment testé ce qu’on pourrait considérer comme son petit frère : Remember11. Kokoro Fuyukawa, étudiante en sociologie, souhaite interroger un serial killer...
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Au cours des deux articles précédents, j’ai pu offrir un aperçu global des différents projets Nanoreno ayant vu le jour en 2013. Manquent à l’appel The Censor (du créateur de Locked-in), retiré peu de temps après pour être entièrement refait, et Autumn’s...
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Suite de ma rétrospective Nanoreno 2013. Dans la première partie nous avions découvert des projets variés (un dating sim avec des bishos, une tranche de vie en milieu scolaire, un conte de fée détourné et euh…un truc avec un lapin ?) possédant comme délicieux...
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L’année dernière je m’étais lancée dans la critique d’une poignée de jeux Nanoreno en sélectionnant ceux qui me semblaient les plus intéressants. Mon argument était de démontrer qu’il y avait une nette croissance des projets et que ceux-ci se faisaient...
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