Ce mois du visual novel touche à sa fin. Dans le prolongement de mon étude, j’ai décidé de conclure en beauté en m’attaquant partiellement à quelque chose qui m’a été réclamé à corps et à cri plus ou moins dès le début de ce blog. En effet, que ce soit...
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Partie 1 : Les multiples ambiguïtés d’une définition Partie 2 : L’explosion du visual novel anglo-saxon : Trois exemples commerciaux réussis significatifs Partie 3 : La création de visual novel francophone : un retard important Partie 3 : La création...
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Partie 1 : Les multiples ambiguïtés d’une définition Partie 2 : L’explosion du visual novel anglo-saxon : Trois exemples commerciaux réussis significatifs Partie 3 : La création de visual novel francophone : un retard important Partie 2 : L’explosion...
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En l’honneur des sept ans du blog (déjà !) et parce que mars est aussi la période du Nanoreno, la plus grande game jam annuelle sur le thème du visual novel, j’ai décidé d’en faire un mois thématique : chaque dimanche, je vais publier un article en rapport...
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